互动娱乐事业群(原在线游戏事业部):

互动娱乐事业群(原在线游戏事业部)成立于2001年,目前互娱广州的成员约4000人,互娱杭州的成员约2000人。 业务范围涵盖自研端游,自研手游,代理发行以及国际化发展战略(韩国首尔事业部,美国旧金山办公室)。 目前有19个一级事业部,包括梦幻事业部,天下事业部,大话事业部,海神事业部,神迹事业部,合作产品部门等。

主要端游产品包括《梦幻西游2》,《新大话西游2》,《天下3》,《大唐无双零》,《武魂2》,《大话3》,《镇魔曲》等,主要手游产品包括《阴阳师》,《梦幻西游手游》,《大话西游手游》,《乱斗西游》,《率土之滨》,《功夫熊猫官方手游》,《迷你西游》,《天下HD》,《猫和老鼠官方手游》,《西游神魔决》,合作代理的手游产品包括《我的世界》,《Raven掠夺者》,《乖离性百万亚瑟王》,《有杀气童话》等,工作地点主要在广州和杭州,另外在上海,旧金山,首尔也有多个研发团队。

互动娱乐事业群的19个一级事业部都是统一校园招聘,拥有统一的培养体系,校招主要生源来自于海外名校及清华、北大、浙大、交大等国内名校。此外,互娱在2014年成立了游戏学院,分享游戏行业前沿知识和网易游戏成功实践,旨在为大众揭开游戏设计开发的神秘面纱,推动行业知识互通和共同进步。

游戏引擎

项目一:联机版模型查看器

项目说明:

实现在手机上面查看服务器的模型文件,方便美术真机预览主角、怪物、坐骑……各种模型的美术效果。

招募要求:

- 熟悉网络编程;

- 掌握图形API(opengl或directX)。

 

实习地点:广州网易大厦

实习时间要求:2个月或以上

期望最早实习时间:2016年12月

 

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项目二:memwatchter内存记录工具移植到Android平台

项目说明:

- 把基于API Hook的memwatcher扩展到android平台;

- 研究除了malloc之外的其它内存API的Hook,完整记录整个进程的内在分配;

- 对庞大的内存API调用流,尽可能高效的传输到PC端的profiler进行显示、统计和分析。

招募要求:

- 掌握网络编程,对操作系统、C/C++内存管理有比较深入的研究。

 

实习地点:广州网易大厦

实习时间要求:2个月或以上

期望最早实习时间:不限

 

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项目三:安卓抓帧工具

项目说明:

Neox引擎目前hook了opengl所有的api,可以在每次执行api的时候,记录调用数据;再做个opengl命令的解析器,重建抓帧结果,方便分析性能和查BUG。

招募要求:

- 熟悉掌握图形API(opengl或directX)。

 

实习地点:广州网易大厦

实习时间要求:2个月或以上

期望最早实习时间:不限

 

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项目四:一种通用的游戏界面异步解决方案(cocosui)

项目说明:

cocos UI全异步化的完整解决方案,和游戏主线程完全并行,避免ui问题导致主线程出现卡顿。

招募要求:

- 熟悉掌握图形API(opengl或directX);

- 熟悉cocosui或者scaleform的优先。

 

实习地点:广州网易大厦

实习时间要求:2个月或以上

期望最早实习时间:不限

 

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项目五:游戏场景Voxel分析

项目说明:

通过体素化场景,进行人群走动的模拟、视角模拟分析等给出场景的复杂度、渲染精度分析,从而提高场景最终的表现力和增加效率。

招募要求:

- 熟练掌握C++、CUDA。

实习地点:广州侨鑫国际大厦

 

实习时间要求:2-3个月

期望最早实习时间:2017年3月后

 

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项目六:基于数据分析的程序动画技术

项目说明:

通过对已有角色动画数据进行分析,用程序生成的方法,在运行时动态生成角色动画,使得角色动画与场景交互更加真实。

招募要求:

- 计算机相关专业,数学基础扎实,熟练使用C++、python;

- 有3D动作类游戏经验优先。

 

实习地点:广州侨鑫国际大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:2016年12月

 

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项目七:基于物理仿真的载具组装平台和实现

项目说明:进一步提高载具模拟的真实性,用更基础的物理组件来组装各种载具,并得到合理的最终表现和性能要求。

招募要求:

- 了解物理模拟和计算技术、熟悉主流的物理引擎;

- 了解简单3D渲染、GPU并行计算优化。

 

实习地点:杭州网易大厦

实习时间要求:2个月或以上

期望最早实习时间:2016年12月

 

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项目八:lightmap烘焙系统

项目说明:

- 研究剖析UE4中lightmass的烘焙原理、流程、光照贴图压缩等技术;

- 预研部分动态lightmap效果,比如可更改光源属性;

- 预研烘焙进阶效果,比如光照分离、昼夜变换、材质增强等。

潜在可能产出:

- lightmass的原理以及流程文档;

- 基于 photon mapping和final gathering 的烘焙基础库。实现一个基础版本的烘焙程序;

- 基于lightmap的扩展研究文档,包含实现方式、思路及应用场景。

招募要求:

- 3D渲染、计算机图形学专业优先;

- 熟悉光线追踪、Photon Mapping等更佳。

 

实习地点:杭州网易大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:2016年12月

 

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项目九:自适应动画匹配预研

项目说明:

- 基于多个带有运行矢量信息的动画数据,利用各类算法算法原理,实现动画自适应裁剪匹配;

- 简化动画树编辑工作,实现限定条件下的动画拼接自动生成。

预计产出:

- 业内主流动画自适应技术分析研究报告;

- 挑选当前可行方案,开发简化demo;

- 基于项目现有动画进行自动匹配生成实践。

招募要求:

- 研究型题目,需较强的科研和算法能力;

- 具备一定的编程基础,可进行demo开发;

- 有编程经验的数学系专业也可考虑;

- 熟悉动画系统或专业相关者优先。

 

实习地点:杭州网易大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:2016年12月

 

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项目十:跨平台音效引擎预研以及编辑器开发

项目说明:

FMOD作为音频引擎,存在如下问题:a. FMOD官方已经抛弃FmodEX,后续使用需要升级为FmodStudio并重新付费;b. FMOD由于闭源,在手游开发中对产品性能影响较大,较难对其做适应性优化。本项目期望调研当前已存在的适合游戏产品使用的音频引擎,并基于一些开源实现(或低层闭源库)开发能够适合手游产品的音频支持引擎及相应的编辑器。

招募要求:

- 简单了解音频相关知识,熟悉OpenAL者优先;

- 熟悉c++以及基本的界面开发;

- 良好的数据结构、设计模式基础。

 

实习地点:杭州网易大厦

实习时间要求:3个月或以上

期望最早实习时间:2017年2月

 

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