互动娱乐事业群(原在线游戏事业部):

互动娱乐事业群(原在线游戏事业部)成立于2001年,目前互娱广州的成员约4000人,互娱杭州的成员约2000人。 业务范围涵盖自研端游,自研手游,代理发行以及国际化发展战略(韩国首尔事业部,美国旧金山办公室)。 目前有19个一级事业部,包括梦幻事业部,天下事业部,大话事业部,海神事业部,神迹事业部,合作产品部门等。

主要端游产品包括《梦幻西游2》,《新大话西游2》,《天下3》,《大唐无双零》,《武魂2》,《大话3》,《镇魔曲》等,主要手游产品包括《阴阳师》,《梦幻西游手游》,《大话西游手游》,《乱斗西游》,《率土之滨》,《功夫熊猫官方手游》,《迷你西游》,《天下HD》,《猫和老鼠官方手游》,《西游神魔决》,合作代理的手游产品包括《我的世界》,《Raven掠夺者》,《乖离性百万亚瑟王》,《有杀气童话》等,工作地点主要在广州和杭州,另外在上海,旧金山,首尔也有多个研发团队。

互动娱乐事业群的19个一级事业部都是统一校园招聘,拥有统一的培养体系,校招主要生源来自于海外名校及清华、北大、浙大、交大等国内名校。此外,互娱在2014年成立了游戏学院,分享游戏行业前沿知识和网易游戏成功实践,旨在为大众揭开游戏设计开发的神秘面纱,推动行业知识互通和共同进步。

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图形学

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项目二十四:Vertex Texture Fetch相关技术研究

项目说明:

- Vertex Texture Fetch,简称VTF,在Vertex Shader中访问纹理。听起来简单,实际上是一种很有用且高效的技术;

- 相比于Pixel Shader而言,Vertex Shader的计算量级要小上很多,因此手游中会尽量将代码往Vertex Shader中写,以减少逐像素的运算量,提升渲染效率;

- 然而,能够传递给Vertex Shader的数据量是有限的,比如对于GPU蒙皮而言,我们限制了骨骼数量不可以超过60个。但是有了VTF,我们将蒙皮数据存储于纹理中,就可以大大提升传输的数据量;

- 本项目的目标是利用VTF实现一系列比较有趣/有用的渲染效果。

 

实习目标:

- 利用vertex texture fetch来实现GPU蒙皮;

- VTF实现的GPU蒙皮的模型合批;

- 实现Displacement mapping;

- 更多参考Technical Art Techniques of Naughty Dog: Vertex Shaders and Beyond。

 

招募要求:

- 熟悉计算机图形学。

 

招聘部门:游戏事业部

学历要求:硕博均可

实习地点:广州侨鑫大厦

实习时间要求:2~3个月

期望最早实习时间:任意时间皆可