预·践·未来 —— Make Engineer Great!

预研前沿科技,挑战行业技术难题!

践证自我突破,玩转心中奇思妙想!

Future is now!

Make engineer great!

“预•践•未来”计划是网易互动娱乐事业群面向全球高校在读硕士及博士开展的精英实习生计划,旨在为游戏行业培养高素质的计算机基础研究及开发人才,推动和引领国内游戏研发领域的技术发展。

如果您的研究方向涉及计算机视觉、机器学习、游戏引擎、分布式计算等领域;

如果您是大家眼中的学术达人、算法大神、超级学霸;

如果您有时间和兴趣和一群顶尖大咖一起挖掘自己的才能;

我们将全年为您敞开实习大门,实习期间表现优异可获得校园招聘绿色通道,诚挚邀请和欢迎优秀的您加入!

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图形学

项目一:基于密度图的场景及植被自动生成算法研究

需求已满足

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项目二:人脸照片的本征图像分解

需求已满足

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项目三:基于顶点变换的模型复杂运动表现

需求已满足

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项目四:预研更优的可见性算法

项目说明:

- 项目现行可见性算法简单直接易于调试,但效率和准确性仍有较大改善空间;

- 业界已有成熟的多种可见性算法,本项目希望您能尝试和评估是否有比现行方案更优的解决方案;

- 最终以《终结者2》为实际环境,预研demo或成品出来。

招募要求:

- 熟悉C++,有图形学基础;

- 如有win/Linux双平台调试经验尤佳。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:杭州西可

实习时间要求:2个月或以上

期望最早实习时间:3月

 

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项目五:场景攀爬系统

项目说明:

- 允许游戏角色在场景中自由攀爬行动是提升游戏开放性,交互性的重要手段,业界对于这一问题有各种不同的解决方案,不同的方案有着不同的人工工作量以及运行时性能开销;

- 本项目希望您能在移动设备的性能限制下,研究探索出一套可行的场景攀爬系统技术路线。

包括但不限于以下子问题:

- 针对攀爬的场景几何信息预处理与存储;

- 基于场景结构的攀爬路径规划与动作规划;

- 攀爬的动作生成, 攀爬动作与非攀爬状态动作的融合;

- 考虑到攀爬的AI寻路与自动攀爬实现允许游戏角色在场景中自由攀爬行动是提升游戏开放性,交互性的重要手段,业界对于这一问题有各种不同的解决方案,不同的方案有着不同的人工工作量以及运行时性能开销。本项的目标,是在移动设备的性能限制下,研究探索出一套可行的场景攀爬系统技术路线。

招募要求:

- 熟悉计算几何,有较好的算法基础;

- 有人工智能,机器人动力学等相关背景更佳。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:杭州西可

实习时间要求:2个月或以上

期望最早实习时间:3月

 

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项目六:基于面片屏蔽模型自动生成技术

项目说明:

- 本项目希望您能基于模型体素化自动生成全场景的面片内嵌屏蔽模型。

- 该简化模型可以用于CPU屏蔽剔除,也可以用于绘制绘制场景PreZ,减少Overdraw。

- 参考论文:https://users.aalto.fi/~silvena4/Projects/OSPS/

招募要求:

- 掌握图形API(opengl或directX);

- 有图形学基础。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:广州珠江城大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月或4月

 

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项目七:结构感知的复杂模型简化算法

需求已满足

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项目八:沙盒世界的随机地形及迷宫生成

需求已满足

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项目九:二次元风格的角色渲染研究

需求已满足

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项目十:基于距离场的软阴影

需求已满足

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项目十一:随机生成2.5D视角下的地图

项目说明:

- 本项目希望你能分析各种经典roguelike游戏,尝试用不同的方法制作出不同风格的随机地图。

招募要求:

- 熟悉unity或者其他引擎,了解场景资源格式;

- 有一定的审美和roguelike游戏经验尤佳。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:广州侨鑫国际大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:不限

 

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项目十二:TAA在neox引擎上的实现

项目说明:

- TAA(Temporal Anti-Aliasing)是虚幻等各大次世代引擎所采用的抗锯齿方案,本项目希望您能简化该技术并应用到手机平台上的网易自研neox引擎上。

招募要求:

- 熟悉计算机图形学相关知识;

- 精通图形学算法。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:广州网易大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月或4月

 

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项目十三:贴图mipmap自动分析工具

项目说明:

- 本项目希望您能分析场景里各个位置显示到的每张贴图的mipmap级别,用来检查贴图是否太大;

- 后期还可以用来做贴图的mipmap按需要加载。

招募要求:

- 有扎实的计算机基础,特别是数学、图形学和算法方面;

- 精通C++语言;

- 熟悉Unity、Unreal等任何一个游戏引擎的使用者优先;

- 能够阅读英文论文,并把论文的技术方案应用到实际产品。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:广州侨鑫国际大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月-8月间

 

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项目十四:参考Cities: Skylines,实现公路系统

项目说明:

- 本项目希望您能分析Cities: Skylines的道路系统,实现从美术到游戏全流程的道路系统,支持十字路口、立交桥。

招募要求:

- 有扎实的计算机基础,特别是数学、图形学和算法方面;

- 精通C++语言;

- 熟悉Unity、Unreal等任何一个游戏引擎的使用者优先;

- 能够阅读英文论文,并把论文的技术方案应用到实际产品。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:广州侨鑫国际大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月-8月间

 

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项目十五:物理与关键帧动画融合系统

项目说明:

- 本项目希望您能将将角色骨骼的物理模拟与关键帧动画进行混合,带来更加逼真的动画效果;

- 最终在游戏中实现一些如受击,跌倒等被动状态下的动画与物理效果的叠加。

招募要求:

- 有扎实的计算机基础,特别是数学、图形学和算法方面;

- 精通C++语言;

- 熟悉Unity、Unreal等任何一个游戏引擎的使用者优先;

- 能够阅读英文论文,并把论文的技术方案应用到实际产品。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:广州侨鑫国际大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月-8月间

 

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项目十六:角色PBR渲染研究

项目说明:

- 本项目希望您能实现逼真的角色效果,特别是皮肤、头发、眼睛,效果接近现实中的拍照,并且需要考虑在移动端的应用问题,让大部分主流机型能够流畅体验。

招募要求:

- 有扎实的计算机基础,特别是数学、图形学和算法方面;

- 精通C++语言;

- 熟悉Unity、Unreal等任何一个游戏引擎的使用者优先;

- 能够阅读英文论文,并把论文的技术方案应用到实际产品。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:广州侨鑫国际大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月-8月间

 

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项目十七:活动角色群体渲染

项目说明:

- 游戏中大规模的活动角色群体,能给人带来视觉上的巨大震撼感,如《They Are Billions》(https://zhuanlan.zhihu.com/p/32735750)中的密集僵尸群体,或者SLG项目中大的混战场景;

- 本项目将实现活动角色群体渲染的相关具有挑战性的技术,并探讨在移动平台上的可能方案。

招募要求:

- 熟悉计算机图形学(Instancing、Billboard、LOD等);

- 熟悉C/C++;

- 掌握相关图形API(opengl或directX),熟悉Shader使用。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:上海贝岭大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月或4月

 

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项目十八:自动材质LOD技术研究

项目说明:

- 随着大世界游戏的流行,如何在大型的游戏世界中随着视角进行资源的LOD,以及Streaming是目前游戏引擎解决的主要问题。材质LOD可以在降低材质复杂度的基础上,同时降低相应的引擎渲染状态更新,在大世界的游戏中有着非常重要的作用。不过lod本身效果由开发者指定分级的方式目前在效率和效果上已经落后。

- 本项目希望您可以使用一种新的结合材质节点以及视觉效果对比的方式,自动对材质进行LOD分级,并且结合引擎自动匹配视距。

招募要求:

- 熟悉计算机图形学,C/C++。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:杭州大厦

实习时间要求:3个月

期望最早实习时间:3月或4月

 

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项目十九:Mobile Image Based Reflection

项目说明:

- 本项目希望您能结合OpenglES3技术,研究实现移动版的Reflection技术方案。包括且不限于Image Based Reflection,Local parallax Reflection等技术,需要在移动平台上开发并且验证。 并且在技术和效果上取得均衡。

招募要求:

- 熟悉计算机图形学,C/C++。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:杭州大厦

实习时间要求:3个月

期望最早实习时间:3月或4月

 

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项目二十:基于GPU的Volumetric Lighting

项目说明:

- 本项目希望您能实现基于GPU volume texture的光照方案,做成独立的SDK。用于静态场景的预处理和动态物体的间接照明。目标应用在ES3.0标准的移动设备。

招募要求:

- 熟悉计算机图形学(基于物理的光照,SH光照);

- 熟悉C/C++;

- 掌握图形API(opengl)。

 

学历要求:硕博均可

实习地点:杭州大厦

实习时间要求:2个月

期望最早实习时间:3月或4月

 

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